Новости Форум Скачать Ссылки Контакты Суббота, 19 мая 2012, 16:29
Красная Эскадра
О Нас
Устав
Субординация
Структура
    SS
    SD
    SF
   
       Об Академии
       Обучающимся

Вступить
Состав

Проекты
Морские кости
Карты 21 очко
Библиотека
Литература
Рус. мореплаватели
Зап. мореплаватели
  
     Легенды
     Герои
  

  
     Легенды
     Герои
  

Статьи
Кино
Живопись
Песни о море
Анекдоты

Творчество
Стихи
Проза
Мемуары

Игры
   
       Губеранаторы
       Офицеры
       Капитаны

   
       1-2 ранг
       3-4 ранг
       4 ранг (прод.)
       5 ранг
       6-7 ранг

   
       Англия
       Франция
       Испания
       Пираты

   
       Советы
       Шрифты
       Редактор

    Вооружение
    Скриншоты
    Файлы
    Об игре

   
       Губернаторы
       Офицеры

   
       1-3 ранг
       4-7 ранг
       Приложение

   
       Основное
       Квесты

   
       Корабельное
       Личное

    Товары
    Скриншоты
    Скачать
    Об игре

    Об игре
    Скачать
   
       Персонажи
       Типажи

    Умения
    Навыки
    Карты
    Кирасы
    Товары
    Предметы
   
       Огнестрел
       Холодное

   
       Скриншоты
       Арт

    Об игре
    Помощь
    Герои
    Файлы
    Предметы
    Коды/Взлом
   
       Умения
       Способности

    Товары
    Типы кораблей
    Помощь
    Инфо

    Об игре
    Скачать
    Корабли
    Скриншоты
    Персонажи
    Умения
    Навыки
    Товары
    Предметы
    Прохождение
    Советы
    Карты
    Взлом
   
       Корабельное
       Огнестрел
       Холодное

Корсары: ГПК






Buccaneer: TPoI
SS 2010: Extremes
World of Battleships  

TwitterЧитайте нас в Твиттере

vkontakteВступайте в нашу группу ВКонтакте


КОРСАРЫ 3: Век пиратов



Особенности


Статья по Корсары 3: Особенности

- Два игровых персонажа
Два игровых персонажа на выбор - рубаха-парень Блэйз и рыжий дьяволенок Беатрис.
- Уникальная система развития персонажа
Персонаж обладает разными умениями и способностями, и с получением опыта персонажем умения развиваются и растут не по дням, а по часам. Приобретать опыт Блэйз или Беатрис могут множеством способов. Морские сражения, рукопашные схватки, выполнение квестов - за все это они получают опыт. Как только персонаж набирает определенное значение опыта - он получает уровень и может улучшить свои умения и выбрать себе новую способность. В зависимости от тех умений и способностей, что выбирает игрок, его персонаж может стать как опытным торговцем, так и профессиональным мясником или гениальным лоцманом.
- Эпические морские сражения
Вплоть до восьми кораблей могут сойтись в жарком бою. И в разгар морских баталий игроку надо будет творить настоящие чудеса, управляя судном и отдавая приказы кораблям своей эскадры. Разнообразные боеприпасы имеют особое тактическое назначение, различные характеристики кораблей заставляют выбирать разную стратегию битвы, капризная морская погода вносит свои коррективы - все это делает ведение морского боя настоящим искусством.
- Найм и развитие офицеров
Во время игры игрок может нанимать офицеров. Офицеры выполняют различные функции на корабле и подменяют капитана в тех делах, в которых они разбираются лучше него - иногда прямо-таки до смешного доходит... Кроме того, офицеры сопровождают Блэйза или Беатрис пока те находятся на суше и в случае рукопашной окажут персонажу игрока серьезную поддержку.
Но главное предназначение офицеров - командование кораблями эскадры игрока и захваченными колониями. Захватив корабль - или даже прибрежное поселение - игрок назначает одного из своих офицеров капитаном захваченного корабля или губернатором колонии. После чего корабль присоединяется к эскадре, а колония начинает приносит игроку изрядный доход.
Офицеры развиваются так же, как и персонаж игрока, и игроку придется возиться с этим оболтусами натурально как с детьми, чтобы в дальнейшем те смогли стать ему достойной подмогой. Ибо в аду морской битвы нередко приходится очень нелегко, а европейские державы регулярно предпринимают попытки отбить захваченные колонии.
- Усовершенствование корабля и построение собственной эскадры
В процессе игры вам придется улучшать вооружение собственного корабля, а затем и регулярно менять свое судно на более мощное. Впрочем, нет - можно этого и не делать и до скончания дней своих плавать на жалкой лодчонке. Это уж как вам будет угодно. Не хотите кататься на стопушечном красавце - ваше дело.
Иногда, кстати, сотни орудий не хватит там, где дело под силу лишь целой эскадре. А покупая или захватывая корабли игрок может собрать под своим командованием банд-формирование из четырех парусников.
- Захват колоний
Уничтожив форт, защищающий европейскую колонию, и захватив поселение, игрок может назначить одного из своих офицеров губернатором. Тогда после восстановления форта у игрока всегда будет база, где он может спокойно отремонтировать суда и пополнить запасы, причем вне зависимости от того, какие у него отношения со всеми остальными нациями.
- Возможность игры за различные государства
В игре представлены четыре европейские державы, поступив на службу к которым игрок может выполнять их задания и получать звания, продвигаясь по карьерной лестнице. С повышением звания игрок не только получает больше денег, но и приближается к одному из вариантов окончания игры - захвата всех островов для одной из наций.
Кроме европейских держав в игре присутствует также пиратское Братство. И хотя пираты не нанимают на службу, игрок может и здесь найти свой путь, основав "пиратское государство".
- Торговая система
Система импорта и экспорта товаров позволяет игроку сколотить целое состояние на торговле более чем двумя десятками видов товаров. Начав со скромных плаваний с парой мешков кофе в трюме люггера, вы вскоре можете собрать настоящую торговую флотилию, способную перевозить в трюмах огромное количество разнообразных товаров.
- Система генерации квестов
Игровые персонажи будут постоянно выдавать вам различные задания - то есть вы никогда не окажется в ситуации, когда делать, по большому счету, абсолютно нечего. Задания варьируются в зависимости от репутации персонажа игрока, от его умений и способностей. Кровожадным пиратам предложат поучаствовать в совместном нападении на золотой конвой, а доблестным борцам с организованной преступностью достанется работа по охране этого конвоя.
- Ведение статистики
Ведется подсчет количества потопленных игроком кораблей и заколотых врагов. Теперь можно наверняка выяснить, кто из пиратов круче!
- Живой мир.
Отныне игрок не является центром мироздания, и в окружающем его мире постоянно происходят какие-либо события, каждое из которых имеет причину и следствие. Так, например, страны воюют между собой, мирятся, заключают альянсы, отстраивают колонии. Вольные капитаны бороздят просторы архипелага, занимаясь торговлей, разбоем, и даже выполнением квестов.
- Полноценный захват и менеджмент колоний.
Теперь игроку доступна возможность, захватив колонию, оставить ее себе. В таком случае ответственность за ее процветание, отстройку и защиту целиком ложится на его плечи.
- Реальный Карибский бассейн середины XVII века.
Восемнадцать островов и более двадцати колоний.
- Новые возможности морского боя.
Полностью переработанный интеллект противников будет серьезным вызовом вашим способностям как командира, а возможность уничтожения пушек добавит новые грани в стратегическую составляющую ведения боя.
- Улучшенное управление подчиненными.
Теперь можно отдавать огромное количество команд, начиная с уже привычных "покинуть опасную зону" до "взять судно противника на абордаж". Помимо этого будет доступна возможность разделять свою эскадру на несколько частей и отправлять компаньонов в самостоятельные походы.
- Микроменеджмент судна.
Игроку придется заботиться о своей команде, которая помимо оплаты будет требовать провиант. Также команда теперь набирает опыт во время плавания и морских сражений, что сказывается как на управляемости судна, так и на том, как эффективно будет происходить бой на палубе вражеского судна.
- Система слухов в действии.
О каждом значимом событии в игре теперь можно узнать в таверне или в море, поговорив с дружеским или нейтральным судном, что позволит игроку более эффективно планировать дальнейшее развитие своего персонажа и его действия.
- Система торговли.
Торговля стала по настоящему интересной, прибыльной и удобной. Теперь у игрока есть возможность очень точно планировать торговые операции, и помимо колоний торговать с дружественными ему кораблями.
- Новый интерфейс.
Полностью переделанный интерфейс игры, позволяет игроку быстро найти любую интересующую его информацию. По отзывам наших тестеров, новый интерфейс очень удачно сочетает в себе удобство, информативность и доступность.


Новые возможности в игре Корсары III представлены Ренатом Незаметдиновым и Артемом Романко. Все продвижения записывались в дневники. Вот один из последних дневников:
Эта запись в наш дневник начинается с официального заявления.

За время разработки "Корсары II" настолько выросли, что переросли сами себя. Кроме того, несмотря на все усилия по прояснению ситуации, очень многие игроки по-прежнему считают, что "Корсары II" - это "Пираты Карибского Моря". В связи с этим мы приняли решение переименовать проект и прибавить единичку к цифре в названии игры. Отныне "Корсары II" становятся "Корсарами III". Это исправит неразбериху с названиями и будет соответствовать тому, что сейчас представляет из себя проект.

Как известно, когда капитану не хватает компетенции в каком-либо вопросе, он нанимает себе помощника - то бишь, офицера. Именно о них сейчас и пойдет речь. Поскольку "Корсары II" - идейный и духовный наследник "Корсаров", то и система корабельных офицеров очень напоминает ту, что была в оригинальной игре. На корабле есть шесть вакансий: Навигатор, Боцман, Канонир, Врач, Казначей и Плотник. На каждую должность игрок может назначить одного из нанятых им офицеров. В зависимости от должности, назначенный офицер будет поднимать значение определенных умений игрока, но только в том случае, если умения офицера превышают значение соответствующего умения персонажа игрока. Например, хороший Канонир повысит значения умений Орудия и Меткость, а при наличии на борту Казначея игроку не придется прокачивать умение Торговли. Кроме корабельных должностей игрок также может нанять троих головорезов, которые будут сопровождать его во время прогулок по городу, оберегая от нападения злоумышленников и криминальных элементов. Они же будут сражаться бок о бок с персонажем игрока в абордажных битвах и захватах береговых крепостей. Этих "боевых псов" игрок сможет сам экипировать оружием. Но самое приятное в этом всем то, что офицеры получают опыт и уровни точно так же, как и персонаж игрока. И, получая уровни, накапливают очки на развитие своих умений. Распределение этих очков отдано на откуп игроку, поэтому никто не помешает вам вырастить себе команду сугубо на свой вкус.
Каждый офицер обзавелся и собственными нравственными принципами. Создав свой DreamTeam игроку придется обдумывать свои дальнейшие действия. Ведь честный офицер не перенесет подлости, совершенной своим капитаном, и покинет корабль в ближайшем порту. А может и вызвать капитана на дуэль. И хорошо, если это будет судовой врач. А если это боец из абордажной команды? Учитывая все вышесказанное, менеджмент собственной команды составит изрядную часть геймплея "Корсаров III".

Завершена доработка системы торговли. Как и раньше, торговля основывается на импорте и экспорте производимых в колонии товаров. Но теперь на производство товаров влияет уровень развития колонии. В результате, начав игру, стало невозможно определить выгодные торговые маршруты раз и навсегда. С изменением игрового мира изменяются и торговые пути. Кому-то это покажется слишком трудным - мол, цены везде меняются, куда плыть, непонятно и т.д. Но информацию о новых рынках сбыта и колониях, где можно подешевле закупиться тем или иным товаром, игрок может получить без личного посещения колонии - для этого существует мощная система слухов, возможность получать информацию в море от встречных торговых кораблей и специальные агенты, готовые продать сведения о той или иной колонии за небольшие деньги.
Появились новые виды товаров, некоторые из которых предназначены не только для торговли, но и необходимы самому игроку во время плавания. В первую очередь, в игре появился провиант, закупаться которым необходимо перед каждым плаванием. Голод в открытом море очень быстро снижает мораль даже самой дисциплинированной команды и, в конце концов, неудачливый капитан может сам стать бифштексом. А поскольку от морской воды провиант имеет тенденцию портиться, то припасы лучше приобретать с запасом. На всякий случай. Еще одним новым видом товаров стали медикаменты. В длительном плавании и антисанитарных условиях, царивших на кораблях того времени,часто разгорались эпидемии экзотических болезней - малярии, лихорадки, брюшного тифа и т.д. Наличие на борту медикаментов поможет игроку спасти своих матросов от незавидной участи.
Слитки золота и серебра - крайне редкий и хорошо охраняемый товар. Почему - объяснять не надо. Торговать драгоценными металлами игрок сможет лишь имея в активе крупный капитал и неплохую эскадру. Неизвестно откуда, но пираты всегда прознают о том, кто и куда повезет столь ценный груз, и слетаются со всего архипелага в надежде поживиться. С другой стороны, и прибыли от торговли драгметаллами соответствующие.
Некоторые привычные товары приобрели новые свойства. Хотя пьянство на борту корабля строжайше запрещено, но капитан на то и капитан, чтобы иногда отменять запреты. И если в долгом плавании добычи не видать, припасы подходят к концу и ропот команды становится все громче, самое время откупорить бочонки с ромом. Если таковой, конечно, присутствует в списке товаров на борту. Временный прирост морали вполне может спасти судно и позволить ему добраться до ближайшего порта.
Отдельной статьей среди товаров выделяются рабы. Да, работорговля - явления отвратительное и позорное. Но раз уж работорговля была распространена во времена Моргана и Тича, то и в "Корсарах III" мы не можем отказаться от нее. Все что в наших силах - это сделать жизнь работорговцев тяжелой и опасной, чтобы игроки трижды подумали, прежде чем взяться за это грязное дело. Людьми нельзя торговать в обычных портовых магазинах. За торговцами людьми будут постоянно гоняться военные эскадры и патрули. Честные люди будут отказываться иметь с ними дело. И работорговцу придется заплатить немалую взятку, чтобы быть принятым на государственную службу.
Кроме того, рабы - груз опасный. Бунт рабов во время плавания - явление обыденное. И в случае победы взбунтовавшихся карьера капитана-работорговца закончится на рее (и поделом ему).
Эта запись в нашем дневнике будет последней. Разработка близится к завершению, и игра входит в стадию финальной сборки, баланса и тестирования. Опущен железный занавес Feature Lock'a (Feature Lock'ом в игровой индустрии называется момент, когда в игру прекращают добавлять новые фишки и вся работа заключается в отладке и полировке того, что уже сделано). Впереди наверняка еще немало любопытного и интересного, чем можно поделиться с читателями, но все это войдет уже в пост-мортем "Корсаров III", который мы обязательно напишем.
Реклама в "Известиях" и "АиФ" от 5 центов! Rambler's Top100 Яндекс цитирования