Новости Форум Скачать Ссылки Контакты Суббота, 19 мая 2012, 16:23
Красная Эскадра
О Нас
Устав
Субординация
Структура
    SS
    SD
    SF
   
       Об Академии
       Обучающимся

Вступить
Состав

Проекты
Морские кости
Карты 21 очко
Библиотека
Литература
Рус. мореплаватели
Зап. мореплаватели
  
     Легенды
     Герои
  

  
     Легенды
     Герои
  

Статьи
Кино
Живопись
Песни о море
Анекдоты

Творчество
Стихи
Проза
Мемуары

Игры
   
       Губеранаторы
       Офицеры
       Капитаны

   
       1-2 ранг
       3-4 ранг
       4 ранг (прод.)
       5 ранг
       6-7 ранг

   
       Англия
       Франция
       Испания
       Пираты

   
       Советы
       Шрифты
       Редактор

    Вооружение
    Скриншоты
    Файлы
    Об игре

   
       Губернаторы
       Офицеры

   
       1-3 ранг
       4-7 ранг
       Приложение

   
       Основное
       Квесты

   
       Корабельное
       Личное

    Товары
    Скриншоты
    Скачать
    Об игре

    Об игре
    Скачать
   
       Персонажи
       Типажи

    Умения
    Навыки
    Карты
    Кирасы
    Товары
    Предметы
   
       Огнестрел
       Холодное

   
       Скриншоты
       Арт

    Об игре
    Помощь
    Герои
    Файлы
    Предметы
    Коды/Взлом
   
       Умения
       Способности

    Товары
    Типы кораблей
    Помощь
    Инфо

    Об игре
    Скачать
    Корабли
    Скриншоты
    Персонажи
    Умения
    Навыки
    Товары
    Предметы
    Прохождение
    Советы
    Карты
    Взлом
   
       Корабельное
       Огнестрел
       Холодное

Корсары: ГПК






Buccaneer: TPoI
SS 2010: Extremes
World of Battleships  

TwitterЧитайте нас в Твиттере

vkontakteВступайте в нашу группу ВКонтакте

Чит-Коды

В меню корабля, кликнуть по названию своего корабля, полностью стереть его, и набрать:
  • GodMode - для включения/выключения режима полной неуязвимости (как на суше так и на море)
  • ExpBooster - для получения 10000 единиц опыта
  • MoneyBooster - для получения 10000 пиастров
  • BestSaber - для получения лучшей сабли (чтобы ее экипировать вам всеравно надо иметь требуемый этой саблей уровень)
  • BestGun - для получения лучшего пистолета (чтобы его экипировать вам всеравно надо иметь требуемый этой саблей уровень)
Также, по неподтвержденным данным известно, что работают часть кодов из игры "Корсары 1"

Ломаем Корсары 3 с помощью ArtMoney

Внимание! Скачать последнюю версию программы ArtMoney вы можете на офф-сайте

Деньги
  • Пуск > Все Программы > 1с > Yорсары > Настройки
  • В настройках убираем галочку "Полноэкранный режим" и графу "800*600"
  • Запускаем программу ArtMoney
  • Запускаем игру
  • Заходим в магазин
  • Покупаем любую вещь
  • Запоминаем сколько денег на счету
  • С помощью клавиш Alt+Tab идем в ArtMoney, жмем "Искать" в графе"тип значения" устанавливаем "текст"
  • В поле значение пишем кол-во денег на вашем счету и нажимаем поиск
  • Затем снова переходим в игру, продаем немного того что купили, запоминаем сколько денег стало после продажи
  • В ArtMoney жмем "отсеять", вводим сколько осталось денег после продажи, и восстанавливаем справедливость, т.е. указываем нужное нам количество золота.
  • После отсеивания может выдать несколько значений, но как правило нужное нам число стоит первым, если не помогло проделайте и с последующими числами.
Сабли
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать" (Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "blade1", Тип "Текст")
  • Добавляем первый в списке найденных адресов (если не помогает можно попробовать второй и последующие).
  • Правим с "blade1" на "blade16" - "Ифрит", на "blade17" - "Шрам", на "blade18" - "Асталид"
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
  • Если после этого не помогло, перезапустите игру и попробуйте снова. (когда ломаешь деньги, а после этого сразу же за сабли берешься то не всегда получается, приходится перезапускать игру)
Пистолеты
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "gun1", Тип "Текст"
  • Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
  • Правим с "gun1" на "gun6" - "Свинцовый квартет", на "gun7" - "Мечта дуэлянта"
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Подзорные трубы
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "spyglass1", Тип "Текст"
  • Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
  • Правим с "spyglass1" на "spyglass4" - "Отличная подзорная труба", на "spyglass5" - "Труба Галлилео Галилея"
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Опыт
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во опыта на счету в данный момент", Тип "Текст"
  • Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
  • Правим кол-во опыта на нужное нам (например: 100000000 (150 уровень, на всё хватит).
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Прочность корпуса
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во единиц корпуса", Тип "Текст"
  • Идём в игру, прошиваем корпус.
  • Жмём "отсеять" и пишем кол-во единиц, которое стало.
  • Добавляем первый и второй из списка найденных (их всегда 2 будет) и правим оба на кол-во, нужное нам.
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Количество команды
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во единиц команды" (сколько есть, а не, сколько должно быть), Тип "Текст"
  • Идём в игру, нанимаем/увольняем немного команды.
  • Жмём "отсеять" и пишем кол-во единиц команды, которое стало.
  • Правим первое на то количество, которое нам нужно.
  • Идём в игру, сохраняемся.
Примечание: когда ломаете команду, не забудьте, что Вам надо будет её прокормить!
Умения/Способности
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме.
  • Нужно добиться чтобы числовое значение умений/способностей было не меньше двух.
  • Выходим с помощью клавишь Alt + Tab.
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой.
  • Нажимаем искать, вводим текущее количество умений/способностей.
  • Возвращаемся в игру, распределяем одно из умений способностей, выходим.
  • Жмем отсеять, вводим получившееся количество умений/способностей. Повторяем предыдущие 2 пункта до получения оптимального количества адресов. Далее выбрать нужный - не сложно.
  • Вводим нужное число умений/способностей. Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Примечание: Если в течение этой же сессии (без сейвов, перезагрузок и выходов из игры) после взлома умений/способностей у одного персонажа, переключиться на другого, то можно сразу вводить необходимое значение в полученных Адресах ArtMoney. Таким образом можно прокачать Перки и Скиллы для всех персонажей одним взломом
Здоровье
Требование: Нераспределенная способность "Здоровяк"
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение " пишем кол-во жизней (без Здоровяка)", Тип "Текст"
  • Идём в игру, включаем способность Здоровяк.
  • Идём в Артмани и отсеиваем кол-во жизней (сколько стало после Здоровяка).
  • Выскакивает значение, жмём первое и рисуем нужное нам кол-во жизней.
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Трюм
Требование: Нераспределенная способность "упаковщик"
  • Запускаем ArtMoney
  • Запускаем игру в оконном режиме
  • Сворачиваем игру (Alt+Tab)
  • В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
  • Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение " пишем кол-во едениц трюма (общая вместительность, без "упаковщика"), Тип "Текст"
  • Идём в игру, жмём "упаковщика", и запоминаем, сколько едениц трюма стало.
  • Идём в ArtMoney, жмём "отсеять" и вводим кол-во едениц (после "упаковщика")
  • Выбираем первое и пишем сколько нужно едениц.
  • Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Реклама в "Известиях" и "АиФ" от 5 центов! Rambler's Top100 Яндекс цитирования