|
|
Чит-Коды
В меню корабля, кликнуть по названию своего корабля, полностью стереть его, и набрать:
- GodMode - для включения/выключения режима полной неуязвимости (как на суше
так и на море)
- ExpBooster - для получения 10000 единиц опыта
- MoneyBooster - для получения 10000 пиастров
- BestSaber - для получения лучшей сабли (чтобы ее экипировать вам всеравно
надо иметь требуемый этой саблей уровень)
- BestGun - для получения лучшего пистолета (чтобы его экипировать вам
всеравно надо иметь требуемый этой саблей уровень)
Также, по неподтвержденным данным известно, что работают часть кодов из игры "Корсары 1"
Ломаем Корсары 3 с помощью ArtMoney
Внимание! Скачать последнюю версию программы ArtMoney вы можете на офф-сайте
Деньги
- Пуск > Все Программы > 1с > Yорсары > Настройки
- В настройках убираем галочку "Полноэкранный режим" и графу "800*600"
- Запускаем программу ArtMoney
- Запускаем игру
- Заходим в магазин
- Покупаем любую вещь
- Запоминаем сколько денег на счету
- С помощью клавиш Alt+Tab идем в ArtMoney, жмем "Искать" в графе"тип значения" устанавливаем "текст"
- В поле значение пишем кол-во денег на вашем счету и нажимаем поиск
- Затем снова переходим в игру, продаем немного того что купили, запоминаем сколько денег стало после продажи
- В ArtMoney жмем "отсеять", вводим сколько осталось денег после продажи, и восстанавливаем справедливость, т.е. указываем нужное нам количество золота.
- После отсеивания может выдать несколько значений, но как правило нужное нам число стоит первым, если не помогло проделайте и с последующими числами.
Сабли
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать" (Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "blade1", Тип "Текст")
- Добавляем первый в списке найденных адресов (если не помогает можно попробовать второй и последующие).
- Правим с "blade1" на "blade16" - "Ифрит", на "blade17" - "Шрам", на "blade18" - "Асталид"
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
- Если после этого не помогло, перезапустите игру и попробуйте снова. (когда ломаешь деньги, а после этого сразу же за сабли берешься то не всегда получается, приходится перезапускать игру)
Пистолеты
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "gun1", Тип "Текст"
- Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
- Правим с "gun1" на "gun6" - "Свинцовый квартет", на "gun7" - "Мечта дуэлянта"
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Подзорные трубы
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "spyglass1", Тип "Текст"
- Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
- Правим с "spyglass1" на "spyglass4" - "Отличная подзорная труба", на "spyglass5" - "Труба Галлилео Галилея"
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Опыт
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во опыта на счету в данный момент", Тип "Текст"
- Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
- Правим кол-во опыта на нужное нам (например: 100000000 (150 уровень, на всё хватит).
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Прочность корпуса
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во единиц корпуса", Тип "Текст"
- Идём в игру, прошиваем корпус.
- Жмём "отсеять" и пишем кол-во единиц, которое стало.
- Добавляем первый и второй из списка найденных (их всегда 2 будет) и правим оба на кол-во, нужное нам.
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Количество команды
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во единиц команды" (сколько есть, а не, сколько должно быть), Тип "Текст"
- Идём в игру, нанимаем/увольняем немного команды.
- Жмём "отсеять" и пишем кол-во единиц команды, которое стало.
- Правим первое на то количество, которое нам нужно.
- Идём в игру, сохраняемся.
Примечание: когда ломаете команду, не забудьте, что Вам надо будет её прокормить!
Умения/Способности
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме.
- Нужно добиться чтобы числовое значение умений/способностей было не меньше двух.
- Выходим с помощью клавишь Alt + Tab.
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой.
- Нажимаем искать, вводим текущее количество умений/способностей.
- Возвращаемся в игру, распределяем одно из умений способностей, выходим.
- Жмем отсеять, вводим получившееся количество умений/способностей.
Повторяем предыдущие 2 пункта до получения оптимального количества адресов. Далее выбрать нужный - не сложно.
- Вводим нужное число умений/способностей. Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Примечание: Если в течение этой же сессии (без сейвов, перезагрузок и выходов из игры) после взлома умений/способностей у одного персонажа, переключиться на другого, то можно сразу вводить необходимое значение в полученных Адресах ArtMoney. Таким образом можно прокачать Перки и Скиллы для всех персонажей одним взломом
Здоровье
Требование: Нераспределенная способность "Здоровяк"
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение " пишем кол-во жизней (без Здоровяка)", Тип "Текст"
- Идём в игру, включаем способность Здоровяк.
- Идём в Артмани и отсеиваем кол-во жизней (сколько стало после Здоровяка).
- Выскакивает значение, жмём первое и рисуем нужное нам кол-во жизней.
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
Трюм
Требование: Нераспределенная способность "упаковщик"
- Запускаем ArtMoney
- Запускаем игру в оконном режиме
- Сворачиваем игру (Alt+Tab)
- В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение " пишем кол-во едениц трюма (общая вместительность, без "упаковщика"), Тип "Текст"
- Идём в игру, жмём "упаковщика", и запоминаем, сколько едениц трюма стало.
- Идём в ArtMoney, жмём "отсеять" и вводим кол-во едениц (после "упаковщика")
- Выбираем первое и пишем сколько нужно едениц.
- Возвращаемся в игру, сохраняемся.
|
|