Новости Форум Скачать Ссылки Контакты Суббота, 19 мая 2012, 16:19
Красная Эскадра
О Нас
Устав
Субординация
Структура
    SS
    SD
    SF
   
       Об Академии
       Обучающимся

Вступить
Состав

Проекты
Морские кости
Карты 21 очко
Библиотека
Литература
Рус. мореплаватели
Зап. мореплаватели
  
     Легенды
     Герои
  

  
     Легенды
     Герои
  

Статьи
Кино
Живопись
Песни о море
Анекдоты

Творчество
Стихи
Проза
Мемуары

Игры
   
       Губеранаторы
       Офицеры
       Капитаны

   
       1-2 ранг
       3-4 ранг
       4 ранг (прод.)
       5 ранг
       6-7 ранг

   
       Англия
       Франция
       Испания
       Пираты

   
       Советы
       Шрифты
       Редактор

    Вооружение
    Скриншоты
    Файлы
    Об игре

   
       Губернаторы
       Офицеры

   
       1-3 ранг
       4-7 ранг
       Приложение

   
       Основное
       Квесты

   
       Корабельное
       Личное

    Товары
    Скриншоты
    Скачать
    Об игре

    Об игре
    Скачать
   
       Персонажи
       Типажи

    Умения
    Навыки
    Карты
    Кирасы
    Товары
    Предметы
   
       Огнестрел
       Холодное

   
       Скриншоты
       Арт

    Об игре
    Помощь
    Герои
    Файлы
    Предметы
    Коды/Взлом
   
       Умения
       Способности

    Товары
    Типы кораблей
    Помощь
    Инфо

    Об игре
    Скачать
    Корабли
    Скриншоты
    Персонажи
    Умения
    Навыки
    Товары
    Предметы
    Прохождение
    Советы
    Карты
    Взлом
   
       Корабельное
       Огнестрел
       Холодное

Корсары: ГПК






Buccaneer: TPoI
SS 2010: Extremes
World of Battleships  

TwitterЧитайте нас в Твиттере

vkontakteВступайте в нашу группу ВКонтакте
Это маленькая статейка посвящена внутреннему редактору первых Корсаров.
Первое, что нам нужно, так это попасть в него. Для этого в папке с игрой правим файл engine.ini. В нем находим первую строчку [CORE_MODULE core] и заменяем ее на [CORE_MODULE tools_launcher]. Теперь сохраняемся и запускаем игру. Псле заставок 1с и Акеллы появится меню. Выглядеть оно будет так:
CHARACTER EDITOR
DIALOG VIEVER
QUEST EDITOR
ITEM EDITOR
SHIP EDITOR
ACTION FILES EDITOR
TACTIC
GAME
EXIT
Теперь рассмотрим поподробности.
CHARACTER EDITOR представляет собой радактор персонажей.
Слева располагается список всех персонажей в игре.
Name - имя персонажа. На русском оно не отбражается, но если вы захотите поменять его на другое, то печатайте вслепую. В игре все будет в порядке.
File Name - эту строку лучше оставить в покое, т.к. потом придется переделывать все, где оно встречается. При изменении песонаж может просто пропасть.
Set Nation - выбор национальности. Определяет, какой флаг будет поднят над кораблем персонажа, если таковой имеется. Америку выбирать не советую, игра будет глючить, а если поставить ее Шарпу, то игра вообще не пойдет(по крайней мере у меня не пошла).
Set Relation - выбирает отношение персонажа к Шарпу.
Set Class - определяет класс персонажа. Никаких изменений после перестановки значения я не заметил. У вас надеюсь получится.
Set 3D Model - Внешний вид героев. Тут нужно уделить в нимание тому, что вы не сможите посадить гуляющего по городу человека в таверне, как и не сможите заставить сидящих героев гулять по городу. Даже если не будет глючить, то выглядеть будет как минимум не эстетично :)
Set Current Dialog - выбор диалога, появляющегося при вызове героя.
Set Ship - назначить персонаж капитаном какого либо корабля.
set Speech Set - Выбор реплики персонажа. В общем, как не меняйте, звук останется прежним, но можно найти нужный звуковой файл и перезаписать его на новый.
Set Addres - выбрать место назначения персонажа. Void - персонаж будет отсутстствовать, outdoor - на улице, on board - на борту корабля, tavern - в таверне, store - в магазине, shipyard - на верфи, townhall - во дворце. В магазине и на верфи можно разместить только работников, во дворце можно поставить одного перса возле стола, в таверне можно разместить трактирщика, несколько сидящих и одного стоящего перса.
Set Character Is - тип перса: человек, комп-перс или неубиваемый-перс.
Set Oficer Rank - выбор ранга персонажа от плотника до пер.пома.
Ниже находится клолнка с умениями пермонажа. Оптимальный вриант для навигации 20-50 - не больше.
После завершения операций по "обучению" или "отупению" перса сохраняем это дело кликнув на Save Current и жмем на Exit.
DIALOG VIEWER - опция для просмотра диалогов. От него нет никокаго толку, так что выходим и отсюда.
QUEST EDITOR - квестовый редактор. Абсолютно бесполезен, так как игра новые квесты не принимает.
ITEM EDITOR - к сожалению недоступен. А так хотельсь бы...
SHIP EDITOR - редактор кораблей. Очень удобная утилитка. Заранее предупрежу, что опции сохранения здесь нет, по идее все должно сохраняться автоматически, но происходит это далеко не всегда. По сему предлагаю такой вариант: выбрать нужный корабль, отредактировать его, выйти/зайти и проверить сохранился ли он, после чего можно приступать к следующему.
Приведу пример модернизации присловутого Принципио в ул.Ман-о-вар. Чтобы сделать его таковым находим в списке Principio, а затем выбираем тип корабля. Теперь можно посадить на него нужное кол-во народу, калибр орудий, опыт. Ко всему прочему трюм можно набить боеприпасами (и зачем-то пушками), главное не переборщить с весом. Он отображен слева внизу.
TACTIC - редактор морских сражений. Если вас не устраивают те морские сражения, с которыми вы сталкивались в море, вы можите создать свои. Здесь можно выбрать нации сражающихся кораблей, направление и силу ветра, погоду и др. Есть одно но! Если вы выберете квестовый корабль, то его может ниоказаться ни в самом сражении, ни по ходу игры после того или иного квеста.
GAME - запуск игры. Хотя я бы посоветовал выйти и снова войти, дабы избежать глюков.
EXIT - ну уж это должно быть понятно любому.
Реклама в "Известиях" и "АиФ" от 5 центов! Rambler's Top100 Яндекс цитирования