Новости Форум Скачать Ссылки Контакты Суббота, 19 мая 2012, 15:59
Красная Эскадра
О Нас
Устав
Субординация
Структура
    SS
    SD
    SF
   
       Об Академии
       Обучающимся

Вступить
Состав

Проекты
Морские кости
Карты 21 очко
Библиотека
Литература
Рус. мореплаватели
Зап. мореплаватели
  
     Легенды
     Герои
  

  
     Легенды
     Герои
  

Статьи
Кино
Живопись
Песни о море
Анекдоты

Творчество
Стихи
Проза
Мемуары

Игры
   
       Губеранаторы
       Офицеры
       Капитаны

   
       1-2 ранг
       3-4 ранг
       4 ранг (прод.)
       5 ранг
       6-7 ранг

   
       Англия
       Франция
       Испания
       Пираты

   
       Советы
       Шрифты
       Редактор

    Вооружение
    Скриншоты
    Файлы
    Об игре

   
       Губернаторы
       Офицеры

   
       1-3 ранг
       4-7 ранг
       Приложение

   
       Основное
       Квесты

   
       Корабельное
       Личное

    Товары
    Скриншоты
    Скачать
    Об игре

    Об игре
    Скачать
   
       Персонажи
       Типажи

    Умения
    Навыки
    Карты
    Кирасы
    Товары
    Предметы
   
       Огнестрел
       Холодное

   
       Скриншоты
       Арт

    Об игре
    Помощь
    Герои
    Файлы
    Предметы
    Коды/Взлом
   
       Умения
       Способности

    Товары
    Типы кораблей
    Помощь
    Инфо

    Об игре
    Скачать
    Корабли
    Скриншоты
    Персонажи
    Умения
    Навыки
    Товары
    Предметы
    Прохождение
    Советы
    Карты
    Взлом
   
       Корабельное
       Огнестрел
       Холодное

Корсары: ГПК






Buccaneer: TPoI
SS 2010: Extremes
World of Battleships  

TwitterЧитайте нас в Твиттере

vkontakteВступайте в нашу группу ВКонтакте

Реклама:
Spezielles Fischfutter zur Versorgung der Aquariumbewohner

Корсары: Город Потерянных Корблей - Взлом/Коды.

Внимание! Скачать последнюю версию программы ArtMoney вы можете на офф-сайте.

Взлом Денег.

Пуск > Все Программы > 1с > К:ГПК > Настройки
В настройках убираем галочку "Полноэкранный режим" и графу "800*600"
Запускаем программу ArtMoney
Запускаем игру
Заходим в магазин
Покупаем любую вещь
Запоминаем сколько денег на счету
С помощью клавиш Alt+Tab идем в ArtMoney, жмем "Искать" в графе"тип значения" устанавливаем "текст"
В поле значение пишем кол-во денег на вашем счету и нажимаем поиск
Затем снова переходим в игру, продаем немного того что купили, запоминаем сколько денег стало после продажи
В ArtMoney жмем "отсеять", вводим сколько осталось денег после продажи, и восстанавливаем справедливость, т.е. указываем нужное нам количество золота.
После отсеивания может выдать несколько значений, но как правило нужное нам число стоит первым, если не помогло проделайте и с последующими числами.

Взлом Умений/Способностей.

Запускаем ArtMoney
Запускаем игру в оконном режиме
Сворачиваем игру (Alt+Tab)
В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во свобоных умений на счету в данный момент", Тип "Текст"
Идём в игру, используем умение.
Жмём "Отсеять" и выставляем новое значение.
Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
Правим кол-во умений на нужное нам (например: 50 (этого вполне достаточно).
Возвращаемся в игру, сохраняемся.

Взлом перков.

Запускаем ArtMoney
Запускаем игру в оконном режиме
Сворачиваем игру (Alt+Tab)
В ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "пишем кол-во очков перка на счету в данный момент", Тип "Текст"
Идём в игру, прокачиваем перк..
Жмём "Отсеять" и выставляем новое значение.
Добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
Правим кол-во умений на нужное нам (максимально - 100)
Возвращаемся в игру, сохраняемся.

В принципе, подобным образом можно взломать любое значение игры, начиная с количества пиастров и заканчивая грузоподъёмностью корабля. Примечание: не взламывайте сразу 2 параметра игры (то есть сразу 2 дубликата программы открыты), это грозит потерей инофрмации.

Коды

В корневом каталоге находим файл engine.ini, открываем его и ищем строчку debugwindow = 0, правим её на debugwindow = 1
Заходим в игру и нажимаем F5 (в оконном режиме)
Появится окно для введения читов, в этом окне задаём определенную функцию воспринимаемую игрой, выставляем желаемые значения и получаем какой-либо предмет, опыт, ключ и т.п.

Пример:

В левой части DebugWindow вводим:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - получаем в инвентарь дюсак!

Для того, чтобы добавить энное кол-во какого-либо предмета аналогично в левой части DebugWindow вводим:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - получаем 5 дюсаков!

Взлом Всех Тотемов.


В левой части DebugWindow вводим:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

  • Totem_1 - Тотем Шочикецаль. (+20 везение)
  • Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)
  • Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)
  • Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)
  • Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)
  • Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)
  • Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)
  • Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)
  • Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)
  • Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)
  • Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.
  • Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)
  • Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей
  • Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.
  • Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)

Важно: Когда получим тотемы таким, нечестным путём они нам не зачтутся при прохождении квеста ацтеков, для того, что бы зачлись нужно идти к лавочнику или торговцу и продать ему все полученные читом тотемы, тут же снова купив - теперь они стали "игровые".

Взлом Умений.

Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта).

Вводим один из нижеприведённых кодов в левой части, при этом в правой у нас появляется текущие значение - изменяем на желаемое .

  • pchar.skill.Leadership - Авторитет
  • pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
  • pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
  • pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
  • pchar.skill.Pistol – Пистолеты
  • pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)
  • pchar.skill.Sneak - Скрытность
  • pchar.skill.Sailing - Навигация
  • pchar.skill.Accuracy - Меткость
  • pchar.skill.Cannons - Орудия
  • pchar.skill.Grappling - Абордаж
  • pchar.skill.Defence - Защита
  • pchar.skill.Repair - Починка
  • pchar.skill.Commerce - Торговля


Взлом "Энергия, репутация, калибр, ранг, деньги, бессмертие ".

Вводим в левой части один из читов, в правой видим текущее значение (для репутации проценты) - изменяем на желаемое

  • pchar.rank - Ранг
  • pchar.Reputation - Репутация
  • pchar.ship.cannons.type - калибр орудий:
  • значение 0 - 12 фун. кулеврины;
    значение 1 - 16 фун. кулеврины;
    значение 2 - 24 фун. кулеврины;
    значение 3 - 32 фун. кулеврины;
    значение 4 - 12 фун. пушки;
    значение 5 - 16 фун. пушки;
    значение 6 - 24 фун. пушки;
    значение 7 - 32 фун. пушки;
    значение 8 - 42 фун. пушки;
    значение 9 - 48 фун. пушки.
Бессмертие:
Вводим в левой части
  • LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие как главного героя, так и его корабля
  • pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 1 - бессмертие только главного героя
Если хотим убрать бессмертие то вводим соответственно:
  • LAi_SetImmortal(pchar, false) - для первого чита
  • pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго чита

Увеличить энергию:
В левой части написать pchar.chr_ai.energy в правой указать кол-во энергии. Будьте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.

Деньги:
В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег.

Взлом товара в трюме.

Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар
В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)

Например
pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.

Заместо N пишем:

  • Balls - ядра
  • Grapes - картечь
  • Knippels - книппели
  • Bombs - бомбы
  • Sailcloth - паруса
  • Planks - доски
  • Slaves - рабы
  • Wheat - пшеница
  • Ebony - черное дерево
  • Chocolate - какао
  • Sugar - сахар
  • Wine - вино
  • Linen - полотно
  • Rum - ром
  • Tobacco - табак
  • Coffee - кофе
  • Mahogany - красное дерево
  • Cinnamon - корица
  • Copra - копра
  • Paprika - паприка
  • Fruits - фрукты
  • Ale - эль
  • Silk - шелк
  • Clothes - одежда
  • Cotton - хлопок
  • Sandal - сандал
  • Leather - кожа
  • Oil - масло
  • Food - провиант
  • Weapon - оружие
  • Gold - золото
  • Silver - серебро
  • Powder - порох
  • Brick - кирпичи
  • Medicamen - лекарства
  • Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)
    Cannon_16 - Пушка 16ф.
    Cannon_24 - Пушка 24ф.
    Cannon_32 - Пушка 32ф.
    Cannon_42 - Пушка 42ф.
    Culverine_12 - Кулеврина 12ф.
    Culverine_16 - Кулеврина 16ф.
    Culverine_24 - Кулеврина 24ф.
    Culverine_32 - Кулеврина 32ф.

Взлом Амуниции.

В левой колонке пишем:
GiveItem2Character(pchar, "ххх")
где ххх это:

  • blade1, blade2, blade3...blade35 - все мечи (для получения конкретного экземпляра вводим blade и например 27 и получаем в данном случае рапиру Моргана, с остальными также)
  • topor1, topor2, topor3 - топоры
  • toporAZ - Макуауитль, самое мощное оружие в игре
  • pistol1...pistol6 - огнестрельное оружие
  • pistol7 - Шотган, лучшее огнестельное оружие в игре (квестовое)
  • bullet - пули
  • mushket - мушкетон (тока на продажу)
  • questMushket - двухствольный мушкет (квестовое)
  • cirass1...cirass5 - все кирасы
  • spyglass1...spyglass5 - подзорные трубы
  • suit_1, suit_2, suit_3 - обноски, одежда купца, одежда дворянина
  • potion1 - лечебное зелье
  • potion2 - эликсир
  • potion3 - противоядие
  • potion4 - микстура
  • potionwine - отличное вино

Взлом морали и опыта команды.

  • pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды, пишем в левой части функцию, а в правой появится текущая мораль в процентах, ставим 100 - мораль станет "Героическая", если поставим 1000, получим мгновенную перезарядку
Аналогично с опытом - в левой части пишем функцию, в правой получаем значение в %, ставим 100 и получаем морских волков:
  • pchar.Ship.crew.exp.sailors - опыт матросов
  • pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - опыт каноиров
  • pchar.Ship.crew.exp.soldiers - опыт солдат

Взлом амулетов и пр.

  • GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Белый хрустальный череп
  • GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розовый хрустальный череп
  • GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Голубой хрустальный череп
  • GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
    • indian1 - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).
    • Indian5 - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)
    • indian10 - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)
    • indian12 - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)
    • indian14 - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).
    • indian19 - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)
    • indian22 - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
    • indian15 - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
    • indian18 - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность
    • indian17 - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)
    • indian11 - Крысиный бог (нет крысам на корабле)
    • indian6 - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)
    • indian7 - Идол Великой Матери. (+10 к везению)
    • statue1 - Каменная маска (+30 ремонт).
    • jewelry4 - Изумруд (+10 авторитет)
    • jewelry8 - Бронзовое кольцо (+10 везение)
    • jewelry9 - Бронзовый крестик (+10 к везению)
    • jewelry15 - Изумрудные подвески (+10 к скрытности)
    • Взлом ключей.

      GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

      • Key1 - ключ для простого замка (простой ключ)
      • Key2 - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)
      • Key3 - ключ для сложных замков (сложный ключ)
      • keyPanama - ключ от сундука в резиденции Панамы
      • keyQuestLSC - ключ Диффиндура (от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта)
      • keyPanama_LSC - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)
      • keyQuestLSC_Tizer - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова (от сундука на корабли Диффиндур).

      Взлом Разного.

      В левой части:
      • pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ;
      • pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ;
      • pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;
      • pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и
      • pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);
      • pchar.model.animation, в правой колонке указать "woman" или "man", для выбора анимации вашего героя (полезно для играющих за женщин, т.к. бывает анимация сбивается)
      В правой части пишем желаемое значение...

      TakeNItems(pchar,"xxx",n) - для определенного кол-ва какого-либо предмета, где n - кол-во (см. сп.1) илиGiveItem2Character(pchar, "ххх") - для единичного экземпляра, где ххх это:
      • Mineral10 - мешочек соли
      • Mineral2 - лютня
      • potionwine - вино
      • potion5 - виноград
      • coins - чёрные жемчужины

      Взлом Карт.

      b>GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
      • map_normal - обычная карта
      • map_LSC - карта ГПК
      • map_Pearl - карта жемчужных промыслов
      • map_beliz - карта Белиза
      • map_santa - карта Санта-Католины
      • map_jam - карта Ямайки
      • map_cuba - карта Кубы
      • map_hisp - карта Эспаньолы
      • map_antigua - карта Антигуа
      • map_barbados - карта Барбадоса
      • map_cayman - карта Каймана
      • map_Curacao - карта Кюросао
      • map_guad - карта Гваделупы
      • map_TORTUGA - карта Тортуги
      • map_dominica - карта Доминики
      • map_martiniqua - карта Мартиники
      • map_trinidad - карта Тринидад и Тобаго
      • map_nevis - карта Невиса
      • map_sm - карта Сан Мартина
      • map_terks - карта Тёркса
      • map_maine_1 - карта запад Мейна
      • map_maine_2 - карта юг Мейна
      • map_panama - карта Панамы
      • map_maracaibo - карта центра Мейна
      • map_cumana - карта Куманы
      • map_puerto - карта Пуэрто Рико

      Данный подраздел подготовлен Бонавентуром Пенкроффом.

    Реклама в "Известиях" и "АиФ" от 5 центов! Rambler's Top100 Яндекс цитирования