Корсары:Возвращение Легенды - Умения и характеристики.
Умения.
Характеристики.
Умения.
Личные.
Корабельные.
Личные умения.
| Авторитет - Авторитет. Когда люди видят, что с вами не пропадешь в любой переделке, они начинают в вас верить, и вот уже таверны полны желающими присоединиться к вам в походах, а неприятельские суда сдаются, едва завидев ваш флаг. И если авторитет высок, можете быть уверены - ваши люди возьмут на абордаж самого морского дьявола. |
 |
| Лёгкое оружие -Умение обращаться с легким оружием. |
 |
| Среднее оружие -Умение обращаться с средним оружием. |
 |
| Тяжёлое оружие -Умение обращаться с тяжёлым оружием. |
 |
| Пистолеты - Умение использовать высокотехнологичные устройства, способные посылать маленькие свинцовые шарики на большое расстояние. Требует ловкости и определенной удачи. Кто ее знает, куда эта пуля полетит... |
 |
| Фортуна - Она же - везение. Нужна везде. |
 |
| Скрытность - умение пройти мимо врага в 2 шагах, и что бы при этом тебя не заметили. |
 |
Корабельные умения.
Навигация - Навигация. Способность привести корабль в порт сквозь шторм и туман. Умение пользоваться навигационными приборами и управлять эскадрами. Самый большой и грозный корабль полетит, будто птица, легко повинуясь твердой руке опытного шкипера. Зависит от восприятия и обучаемости. (I*0.2+T*0.8)
Недостаток навигации приводит к минусам во все умения и характеристики героя.
класс 1 требует 95
класс 2 требует 80
класс 3 требует 65
класс 4 требует 40
класс 5 требует 25
класс 6 требует 1
Разница между текущим и требуемым значением навигации будет значением минуса от класса корабля. |
 |
| Меткость - Меткость. Одно из самых необходимых качеств для бороздящих морские просторы. Настоящий капитан не станет тратить порох и ядра на то, чтобы распугать всю рыбу в округе, каждый залп - точно в цель! И когда соленый ветер развеет пороховой дым над капитанским мостиком, горизонт должен быть чист от неприятельских лоханок! |
 |
| Орудия - Орудия. Быстро снарядить орудие, быстро подкатить, и пока отголоски выстрела еще не стихли среди переборок - снова чистить, забивать, наводить, не забыть вовремя окатить пушку водой, чтобы не перегревалась... Среди грохота и пламени смертельной баталии - ничего лишнего - зарядить, подкатить, залп! |
 |
| Абордаж - Точно подвести корабль к неприятельскому борту, с первого раза забросить кошки и лавиной обрушиться на трепещущего противника, ураганом пронестись по палубам и взять вражеский корабль, как заслуженный приз - все это требует немалой сноровки и опыта, но богатая добыча легко окупит все усилия. |
 |
| Защита - День за днем срастается команда со своим кораблем, и вот каждый матрос уже стоит десятка салаг из таверны. Защитить своих людей во время боя, не дать им глупо и бессмысленно погибнуть - задача хорошего капитана. |
 |
| Починка -Когда противник обрушивает на ваш корабль град ядер, разнося в щепки борта и превращая паруса в решето, когда под ударами шквала трещит корпус, а ветер рвет снасти, как нитки - починка становится самым важным из корабельных умений. |
 |
| Торговля - Торговля. Умение подороже продать то, что вчера купил подешевле. Знание выгодных торговых маршрутов, деловая хватка и приятельские отношения с владельцами магазинов - все это наполняет карманы приятной тяжестью и позволяет не думать о таких мелочах, как зарплата команде или нехватка парусины в трюме. Требуются ум и определенное обаяние лидера. |
 |
Характеристики.
(Power) Сила. Нужна для того, чтобы крепко ударить, далеко
кинуть и много утащить. Влияет на переносимый вес и количество очков жизни.
Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий,
особенно тяжелое и среднее оружие, орудийные навыки.
(Impression) Восприятие. Способность видеть и слышать. Без
хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника. Особенно
сильно влияет на умения меткость, скрытность.
(Reaction) Реакция. Координация движений и проворство рук.
У неловкого человека сабля застрянет в ножнах, а абордажный крюк зацепится за
штаны своего владельца. Необходима для таких умений как легкое и среднее оружие,
пистолеты, абордаж. Влияет на количество максимальной энергии.
(Authority) Лидерство. Результат сочетания
мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо
прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца - он отдаст его
сам. За ним пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом
порту. Лидерство - необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция.
Влияет на количество присоединяющихся офицеров.
(Talent) Обучаемость. Знание, мудрость и
способность принимать решения быстро. Для умного персонажа не составит труда
как быстро перезарядить оружие, так и сбросить цены в магазине. Обращение с
навигационными приборами тоже требует ума. Влияет на коммерцию, пушки, навигацию
и, главное, на скорость роста ранга героя и получения им новых способностей.
(Endurance) Выносливость. Крайне необходима для выживания
людям тяжелой пиратской профессии. Не меньше нужна и их потенциальным клиентам.
Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как прирост
очков жизни и переносимый вес.
(Success) Удача. Что можно сказать об удаче? Мы джентльмены,
если есть удача, а без удачи джентльменов нет. Помогает там, где бесполезно
все остальное. Пуля пролетит мимо, а враг пройдет рядом и не заметит. Влияет
на умения пистолеты, везение, скрытность.
|